NVIDIA于SIGGRAPH 2022大会上发表多款与神经网路图像、Omniverse、数位人偶相关的开发软体更新,提供更多方便的工具与标准,协助创作者将更多时间运用于内容产制。
Omniverse家族新成员
Omniverse是NVIDIA推出的3D开发平台,其最大的特色是可以透过通用的USD格式档案,以及能够串接Autodesk 3ds Max、Blender、Maxon Cinema 4D、Unreal Engine…..等多种3D开发软体的连结器(Connector),大幅降低各软体间协作的门槛,并期望将开源的USD推广成为元宇宙世界的广泛共通语言,如同HTML在网路世界般成为业界标准。
这次NVIDIA带来许多Omniverse的更新,例如用于构建应用程式与扩展元件的Omniverse Kit工具包,其中PhysX物理引擎的重大更新支援即时、多GPU的软性材质(Soft Body)、粒子布料模拟,有助于提高物理模拟的精确度,并可搭配Modulus深度学习模型,根据应用状况不同将模拟速度提高4,000倍甚至100,000倍,同时提供前所未有的精度。
Omniverse Machinima应用程式可用于轻鬆制作3D电影和动画,并在更新中增加《战争附言》(Post Scriptum)、《影武者3》(Shadow Warrior 3)和《Beyond the Wire》等游戏的数百个免费3D素材,创作者也可以透过全新AI动画工具中的Audio2Gesture,利用语音档案产出逼真的手臂及身体动作。
Create XR则是世界上首款能够支援即时光线追踪的AR、VR平台。Audio2Face可以透过AI将语音档案转换为3D人物模型的面部表情动画,并可微调多样情绪参数,创造更逼真的表情特徵。
DeepSearch则是可以在3D资源数量越来越庞大的时候,透过直观、准确地搜寻大量未标记的档案。举例来说开发人员可以输入“红色、生鏽的桶”做为关键字,快速从茫茫大海中找到相关的档案。


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