2016年,早在虚拟现实(Virtual Reality)尚未普及之时,Sony矢志要敢为人先,PlayStation VR横空面世,体验确实新颖,但游戏开发一直未能跟上,予人感觉就是「雷声大,雨点小」;事隔6年,虚拟现实游戏依然未成为市场主流,另一个地方PlayStation VR2已经再度如箭在弦,到底又是否值得期待?

今时今日的科技跟6年前相比,自然是不可同日而语,加上有PS5的出世,PS VR2更是万事俱备;配备了两个2000 x 2040的OLED显示器,PS VR2与上代相比解析度提高了四倍以上,可以提供最高120fps的4K高动态范围视觉效果,并加入了眼球追踪技术,能跟随着玩家眼球移动而作出反应,特别是在进行多人游戏时,令社交互动更见真实。

全新Tempest 3D AudioTech可以根据角色位置和头部动作进行调整,提供远近与方向更准确的音效,像有其他角色在你耳边低语,或透过枪声或脚步声掌握其他人的位置等,带来更强临场感受。

头戴装置内置类似DualSense的震动回馈,在游戏中的关键时刻传达细微且即时性的震动,配合全新设计的PS VR2 Sense控制器,备有手指触碰侦测、自适应扳机及类比操作按钮等新功能,可以更细腻地模仿手部动作,即使未实际按下按钮,亦可自然地与游戏内的物品及环境互动,对比上代PS Move以传统按钮及体感操作,无疑大大增加了投入感。

头戴装置内置设计更轻巧及平衡良好的菲涅耳透镜,可以享受到110度的宽广视野(上代只有100度左右),可以像上代调整透镜的间隔外,更设有通风孔设计,减少雾气产生,玩到索气也不怕太局促。

另一个地方,PS VR2只需以一条连接线直入PS5的USB连接埠即可游玩,头戴装置亦设有四个摄影机,无需再透过PS Camera追踪动作,更方便快捷之余,也不用怕玩到「线缠在一起」。

除此以外,PlayStation Blog上最近也再公布了数项PS VR2的小更新,像全新的透视功能,让玩家可以不需脱下头戴装置,可以切换至镜头去观看周围环境。

以及可以透过PS VR2 Sense控制器及嵌入式摄影机去自订游戏空间,在游玩时如果接近边界时会收到警告提示,避免玩得太兴奋时发生意外,都是贴心而非常实用的新功能。

不过硬件无论怎样升级,没有好玩的游戏也是徒然;PS VR2尚未有确实的推出日期,暂时公布支援PS VR2的新作亦不多,部份移植作包括《Gran Turismo 7》及《Resident Evil Village》。

最重点推介的大概是《Horizon》系列的《地平线 山之呼唤》,一流的游戏画面,加上丰富的动作互动,从预告来看,确实将PS VR2的优势发挥得淋漓尽致,毫无疑问是非常值得期待的必玩之作,但孤掌始终难鸣,PS VR2要争返口气大概还要再露多几手。

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