Adobe 推出新软体,更容易在元宇宙创建 3D 物件了

Adobe 18 日推出一套新软件工具,让使用者能更容易为活动、游戏和元宇宙创建 3D 物件。

Adobe 长期以来主导 2D 內容创作市场,上个月宣布以 200 亿美元收购设计软件 Figma,吃掉数字设计最大竞争对手,以保护在创作市场的地位。不过该公司也开始投资创建 3D 內容,而这个领域是由 Unity Software 等以游戏为中心企业主导。

由于 3D 物体制作对创作者来说相当耗费心力,加上布局这领域有助於在元宇宙占据重要地位,Adobe 18 日发表两款新工具,让制作数字物件更快也更容易。

使用者透过「3D Capture」工具,用手机等所有相机拍摄一系列真实世界物体的照片,这些照片将融为一体,成为一个 3D 的数字物件。

Adobe 的 Substance 3D 和元宇宙高级行销总监 François Cottin 指出,这个软体的早期用途适用于电子商务,例如卖鞋的人让消费者透过 AR 技术,虚拟试穿运动鞋,看穿在脚上的效果。

另外一个 Adobe 工具,允许创作者在桌电上编辑 3D 物件,也可以在 VR 设备里用手操作,两者是可以进行切换的。Cottin 表示,虚拟创作者能有类似雕刻黏土的感觉,而且互相切换介面是非常有用的。

元宇宙(Metaverse)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。《畅聊元宇宙》主要内容包含:Web3.0、元宇宙、NFT、区块链、加密货币、虚拟形象、VR/AR等科技资讯。

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