Adobe 18 日推出一套新软件工具,让使用者能更容易为活动、游戏和元宇宙创建 3D 物件。
Adobe 长期以来主导 2D 內容创作市场,上个月宣布以 200 亿美元收购设计软件 Figma,吃掉数字设计最大竞争对手,以保护在创作市场的地位。不过该公司也开始投资创建 3D 內容,而这个领域是由 Unity Software 等以游戏为中心企业主导。
由于 3D 物体制作对创作者来说相当耗费心力,加上布局这领域有助於在元宇宙占据重要地位,Adobe 18 日发表两款新工具,让制作数字物件更快也更容易。
使用者透过「3D Capture」工具,用手机等所有相机拍摄一系列真实世界物体的照片,这些照片将融为一体,成为一个 3D 的数字物件。

Adobe 的 Substance 3D 和元宇宙高级行销总监 François Cottin 指出,这个软体的早期用途适用于电子商务,例如卖鞋的人让消费者透过 AR 技术,虚拟试穿运动鞋,看穿在脚上的效果。
另外一个 Adobe 工具,允许创作者在桌电上编辑 3D 物件,也可以在 VR 设备里用手操作,两者是可以进行切换的。Cottin 表示,虚拟创作者能有类似雕刻黏土的感觉,而且互相切换介面是非常有用的。
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