元宇宙市场 7 层次串出价值链,从心理体验至基础硬件

数兆美元:这就是私人企业对元宇宙的投资。

本文描述了元宇宙市场的价值链,从人们寻求的经验到使之成为可能的使能技术。更重要的是,它还提供了一个处方,一个由创作者提供动力并建立在去中心化基础上的未来虚拟世界的愿景。现在做出的投资和决策将决定这是否是未来的体现:一个提供最多样化的体验,由以此为生的创作者提供支持,或者一个由下一波看门人和租客定义的未来。我很高兴我们正在走向前者,这是一个更加平等的市场,我希望它会继续下去。请和我一起探索元宇宙的七层:

第一层:体验

许多人认为元宇宙是一个围绕着我们的 3D 空间。但元宇宙不是 3D 或 2D,甚至不一定是图形的;它是关于物理空间、距离和物体的无情非物质化。它包括 3D 游戏,例如我们游戏机上的 Fortnite、我们虚拟现实耳机中的 Beat Saber 和我们电脑上的 Roblox。它还包括我们厨房中的 Alexa、我们虚拟办公室中的 Zoom、我们手机上的 Clubhouse 以及我们家庭健身房中的 Peloton。

当物理空间被非物质化时会发生什么?以前稀缺的经验可能会变得丰富。游戏向我们展示了前进的道路:在游戏中,你可以梦想成为摇滚明星、绝地武士、赛车手或任何你能想像到的事物。想像一下,当你将其应用于更熟悉的体验时会发生什么。例如,实体空间的音乐会只能出售前排的几个座位——但虚拟音乐会可以在每个人周围产生一个个性化的存在平面,在这个平面上,你总是可以享受房子里最好的座位。

游戏将不断发展,以纳入更多由现场娱乐提供的活动,例如已经在 Fortnite、Roblox 和 Rec Room 中出现的音乐会和沉浸式剧院。社交娱乐将增强电子竞技和在线社群。同时,旅游、教育、现场表演等传统产业将围绕游戏思维和富足虚拟经济进行重塑。

我在这里谈到的现场活动导致了元宇宙体验的另一个方面:內容社群復合体。曾经的客户只是內容的消费者,而现在他们也是內容创作者和內容放大器。过去,当提到博客评论或上传视频等普通功能时,会有「用户生成內容」的概念。现在,內容不仅仅是由人们产生的:它来自他们的互动,并融入他们社群內对话的实质內容。內容产生內容:內容、事件和社交互动的虚拟飞轮。当我们在未来谈论「沉浸」时,我们将不仅指沉浸在图形空间或故事世界中,还指社会沉浸以及它如何激发互动和推动內容。

第二层:发现

发现层是关于向人们介绍新体验的推拉。这是一个庞大的生态系统,也是许多企业最有利可图的生态系统之一——包括一些世界上最大的企业。从广义上讲,大多数发现系统可以分为入站(该人正在积极寻找有关体验的信息)或出站(该人未明確要求的营销,即使他们选择加入)

入境:

  • 即时存在
  • 社群驱动的內容
  • 你的 N 个朋友喜欢 App
  • 应用商店(连同评论、评级系统和分类/標籤)
  • 策划——通过商店、品味制造者和“影响者”中的特色应用列表
  • 搜索引擎
  • 贏得媒体

出境:

  • 展示广告
  • 垃圾邮件(电子邮件、LinkedIn、Discord)
  • 通知

在这一点上,互联网用户对上述大部分內容都很熟悉,因此我将在此重点关注将在元宇宙中提升重要性的发现方面。

首先,社群驱动的內容是一种比大多数营销形式更具成本效益的发现方式。当人们真正关心他们参与的內容或活动时,他们会传播资讯。随着內容本身在更多元宇宙环境中更容易交换、交易和共享,內容本身也将成为一种营销资产。一个已经出现的例子是 NFT:爱他们或恨他们,它们的两个主要优势是它们可以相对容易地提供给去中心化交易所,以及有利于更直接的创作者社群参与的经济学。作为一种发现方式,內容市场将成为应用市场的替代品。社群呈现的一种特定形式是即时呈现功能。这不是关注人们喜欢什么,而是关注人们现在实际在做什么。这在一个虚拟世界中非常重要,其中很大一部分价值将来自通过共享体验与朋友互动

某些游戏的各种围墙花园充分利用了即时状态:如果你登录 Steam、Battle.net、Xbox 或 PlayStation,你将看到你的朋友正在玩什么游戏。在游戏之外,Clubhouse 展示了这种结构的力量:决定加入哪个房间很大程度上取决于你关注的人的策划列表。

正如我们正在使物理现实非物质化一样,元宇宙也在数位化社会结构。互联网的早期阶段是由社交媒体围绕少数单一供应商的「黏性」定义的,而分散的身份生态系统可能会将权力转移到社交群体本身,使他们能够在集体体验中无摩擦地移动。 Clubs 出现在 Clubhouse,併计划在 Rec Room ;公会在游戏之间移动;朋友圈在 Roblox 的体验之间跳跃。这就是內容社群综合体的营销含义。

跨越元宇宙中众多活动的即时存在检测是创作者最大的发现机会之一。 Discord 有一个存在检测 SDK ,適用于不同的游戏环境;一旦这种(或类似的东西)被更普遍地采用并更明显地浮出水面,我们将越来越多地从异步“社交网络”过渡到即时“社交活动”。为社群领导者提供启动人们真正想加入的活动的工具的经验将引领潮流。

第三层:创作者经济

Victoria del Castillo, 元宇宙创作者

不仅虚拟世界的体验变得越来越身临其境、社交化和即时化,而且制作它们的创作者的数量也呈指数级增长。这一层包含创作者每天使用的所有技术,以打造人们喜欢的体验。

以前的创作者经济以一致的模式发展,无论是在元宇宙、游戏、网络开发还是电子商务中:

先锋时代:第一批为给定技术创造体验的人没有可用的工具,所以他们从头开始构建一切。第一个网站是直接用 HTML 编码的;人们为电子商务网站实现了自己的购物车;程式员直接写入游戏的图形硬件。

工程时代:在创意市场取得早期成功后,团队人数呈爆炸式增长。从头开始构建通常太慢且太昂贵而无法满足需求,并且工作流程变得更加复杂。市场上最早的工具往往会通过向工程师提供 SDK 和中间件来减轻他们的负担,从而节省他们的时间。例如,Ruby on Rails(以及大量其他应用服务器堆栈)使开发人员更容易创建数据驱动的网站。在游戏中,OpenGL 和 DirectX 等图形库的出现为程式员提供了渲染 3D 图形的能力,而无需了解太多底层编码。

创作者时代:最终,设计师和创作者不希望编码瓶颈拖慢他们的速度——编码者更愿意将他们的能力添加到项目的独特方面。这个时代的特点是创作者数量呈指数级增长。创作者获得工具、模板和內容市场,将开发从自下而上、以程式码为中心的过程重新定位为自上而下、以创造性为中心的过程。

今天,你可以在几分钟內在 Shopify 中启动电子商务网站,而无需了解任何一行程式码。网站可以在 Wix 或 Squarespace 中创建和维护。 3D 图形体验可以在 Unity 和 Unreal 等游戏引擎中制作,而无需接触较低级別的渲染 API——在其工作室环境中使用可视化界面。

元宇宙中的体验将越来越生动、社交和不断更新。迄今为止,元宇宙中创作者驱动的体验主要围绕 Roblox、Rec Room 和 Manticore 等中央管理平台——其中一整套集成工具、发现、社交网络和货币化功能使数量空前的人能够为他人制作经验。我们在 Beamable 的愿景是为独立创作者提供相同的能力,但以去中心化和开放的方式。

第四层:空间计算

空间计算提出了混合现实/虚拟计算,它消除了物理世界和理想世界之间的障碍。 尽可能让机器空间和机器空间相互渗入。有时这意味着将空间引入电脑,有时这意味着将计算注入对象。大多数情况下,这意味着设计系统可以突破屏幕和键盘的传统界限,而不会被挂在那里并融入界面或温和的模拟。 — Simon Greenwold,空间计算 。

空间计算已经发展成为一大类技术,使我们能够进入和操纵 3D 空间,并以更多的信息和体验来增强现实世界。我将空间计算软体与启用硬件层分开,我将在下面的人机界面部分详细介绍。对于软体的关键方面,这包括:

  • 显示几何和动画的 3D 引擎(Unity 和 Unreal)
  • 绘制和解释內部和外部世界——地理空间反射(Niantic Planet-Scale、 AR 和 Cesium )和物体识別
  • 语音和手势识別
  • 来自设备(物联网 )的数据集成和来自人的生物特徵(用于识別目的以及健康/健身中的量化自我应用 )
  • 支持并发讯息流和分析的下一代用户介面

第五层:去中心化

元宇宙的理想结构与 Ready Player One 的 OASIS 相反,后者由单个实体控制。当选项最大化、系统可互操作并在竞争市场中构建时,实验和增长会显着增加,在竞争市场上,创作者对自己的数据和创作拥有主权。去中心化的最简单的例子是域名系统(DNS),它将各个IP地址反射到名称,从而避免了每次你想上网时都要输入一个数位。

分佈式计算和微服务为开发人员提供了一个可扩展的生态系统,以利用在线功能——从商业系统到专业人工智能再到各种游戏系统——的一切——而无需专注于构建或集成后端功能。

区块链技术能够在软体、自我主权身份以及拆分和捆绑內容和货币的新方法之间进行价值交换,是去中心化的重要组成部分。这一创新领域被称为 Web3,它将金融资产从集中控制和託管中解放出来——在去中心化金融 (DeFi)中,我们已经看到了将金融乐高积木连接起来形成新应用的例子。随着针对游戏和元宇宙体验所需的微交易进行优化的 NFT 和区块链的出现,我们将看到围绕去中心化市场和游戏资产应用程式的创新浪潮。

远边缘计算将使云更靠近我们的家——甚至是我们的车辆——以低延迟启用强大的应用程式,而不会给我们的设备带来所有工作负担。计算能力将变得更像电网上的公用事业(与电力不同),而不像数据中心。

第六层:人机介面

电脑设备越来越接近我们的身体,将我们变成了半机械人。智能手机不再是手机。它们是高度便携、始终连接且功能强大的电脑,恰好预装了电话应用程式。他们只会变得更强大。随着进一步小型化、正確的传感器、嵌入式人工智能技术以及对强大边缘计算系统的低延迟访问,它们将从虚拟世界中吸收越来越多的应用程式和经验。

Oculus Quest 本质上是一款被重构为 VR 设备的智能手机。这种解脱让我们了解未来的发展方向。几年后,Quest 2 应该会让人想起几十年前的手机;很快,我们将拥有可以执行智能手机所有功能以及 AR 和 VR 应用程式的智能眼镜。除了智能眼镜,还有一个不断发展的行业正在尝试新的方法来让我们更接近我们的机器:

  • 3D打印可穿戴设备融入时尚和服装
  • 微型生物传感器,有些甚至印在皮肤上
  • 甚至可能是消费者神经接口

第七层:基础设备

基础设施层包括支持我们的设备、将它们连接到网络并提供內容的技术。 5G 网络将显着提高带宽,同时减少网络延迟。 6G 将速度提高到另一个数量级。

实现下一代移动设备、智能眼镜和可穿戴设备所需的无束缚功能、高性能和小型化将需要越来越强大且更小的硬件:即将下降到 3nm 工艺及以上工艺的半导体 ;支持微型传感器的微机电系统 (MEMS);和紧凑、耐用的电池 。

互联网3.0

元宇宙不是一个元宇宙。它是下一代互联网:多元宇宙。这个空间中丰富的冒险将在社交和视觉上围绕着我们。虽然元宇宙中将有许多专有(并且非常有趣)的主题公园,但我对瑞士的机会更加兴奋:一个由通过权力下放实现的强大的创作者经济驱动的元宇宙。

MetaCat

MetaCat集元宇宙平台数据分析、內容导航、创作者社区为一体,提供元宇宙平台的各类数据与各类內容,涵盖Otherside、TheSandbox、Decentraland、NFTWorlds、WorldwideWebb、Voxels、Somnium Space、Netvrk等头部元宇宙项目。从元宇宙平台总览到热力图到月度报告,MetaCat致力于建设元宇宙生态。

留下评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注