元宇宙沙盒游戏 The Sandbox 的 COO 兼共同创办人 Sebastien Borget,上周在参与 NFT Paris 活动接受多家区块链媒体采访透露了未来将以 DAO 形式经营、并展望元宇宙行业更广泛的未来。

The Sandbox 将在年底之前以 DAO 的形式运作
在接受 The Block 的采访时,Borget 表示当前应该打破大品牌垄断话语权的产品生成机制,应该下放权力给用户、让个人创作者有更多发言机会,并表态在今年底前,将打造以社区为中心的 DAO。
无论技术有多好,如果没有乐趣,讲故事的人并不在意观众的感受,元宇宙就不太可能成功。
目前为止,The Sandbox 的运作是通过售卖 SAND 代币以及虚拟土地实现的。Borget 补充表示,下放权力之后,未来元宇宙经营决策、拨款的权力将转交给社区进行管理。
Sandbox 将为社区服务,也就是代币的持有者。
我们需要开放的元宇宙、创作者应享大部分收益
谈到行业更长远的发展,Borget 认为 Web3 游戏与 Web2 游戏最大的区别在于,用户的数位资产能真正掌握在用户手中,这也是元宇宙的核心:
用户拥有物品真正的数字所有权至关重要,他们是元宇宙化身的真正所有者,也是他们的可穿戴设备、元宇宙土地、元宇宙住宅,以及在参与游戏时创造和赚取物品的真正所有者。
Borget 随后举例,Web2 著名游戏《Roblox》、《要塞英雄》及部分元宇宙公司依旧不允许用户在平台之间自由转移数字资产的决策是错误的:
这也就是为什么我们依旧需要以“开放的元宇宙”来反对封闭的花园平台。
并强调创作者应该获得更大的利润空间,甚至应达到 95% 以上:
创作者应该获得“他们带来的收入的 95% 或 100%”,以及他们为开发做出的贡献。

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